苹果Arcade已经偏离了其最初的承诺

2021-01-20 11:48:09

今天是Apple Arcade成立6周年纪念日,Apple的基于订阅的游戏服务有充分的发展理由。它拥有超过100款游戏,每月仅需支付4.99美元,而在世界上大部分地区都被隔离在室内,并且出于对金融危机的担忧而省钱的情况下,Apple便提供了该软件包。

但是苹果公​​司再也没有在公共场合提及这项服务。Apple Arcade游戏的新版本很少在社交媒体上引起涟漪。现在说Apple Arcade的“ Game Over”还为时过早,但这是一个很好的时机,可以想出哪里出了问题并弄清楚Apple如何改善这种情况。

Apple Arcade充满了希望,部分原因是其方向发生了显着变化。就在一个月前,情况略有恶化,因为在半年前,您可能已经发现一些商店因Apple Arcade的现代发行版以及该服务的采用速度似乎很慢而宣告失败。但是在上个月末,苹果公司通过发布Crossy Road Castle来激发对该服务的兴趣,这实际上为Apple Arcade提供了自己的超级马里奥兄弟版本。两个星期后,又推出了Roundguard,这是一款从Peggle大量吸引的幻想地牢爬行者。值得注意的是,与苹果Arcade之前发布的大部分游戏相比,这两种游戏“都感觉”更像传统的手机游戏,这可能标志着库比蒂诺的策略已发生转变。我不能说我对此完全满意,但是在这一点上,我准备承认这可能是明智的选择。

放弃梦想

最初的几个月里,Apple Arcade如此吸引人,恰恰是因为它与手机游戏的负面联系相距甚远。Apple Arcade游戏不仅没有应用程序内购买,而且还有Sayonara Wild Hearts和What the Golf等早期游戏。与您通常在App Store中“游戏”标题下找到的内容几乎没有相似之处。这些感觉就像通常会在Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4等平台上启动的游戏,实际上,Sayonara在iOS上出现的同一天就在这两个系统上都掉线了。

通过这样的举动,苹果公司将手机游戏合法化为普通的“游戏玩家”人群。虽然将主机游戏移植到iOS的情况并不少见,但您几乎永远不会在将它们移植到其他地方的同时看到它们在iOS上的流行。在这种情况下,您甚至可以省钱。Sayonara Wild Hearts在Xbox,PS4和Switch商店的售价为12.99美元,但在Apple生态系统中,您只需支付每月4.99美元的Apple Arcade订阅费用即可。这大约是在旧金山乘公共汽车的价格的两倍。

梦很快消失了。六个月后,似乎可以肯定地说,在发布日一次发布53款游戏并不是最佳策略。取而代之的是,Apple应该采用更零碎的方法,例如从大约30款游​​戏开始,然后从那里构建库。实际上,我们将各种精彩的游戏放在首位,但是在接下来的几个月中,我们只获得了少数达到这一质量水平的新版本。

这并不是说没有宝石,而且其中一些后续游戏甚至将我列为十佳苹果Arcade游戏。考虑Manifold Garden,它看起来像发生在MC Escher印刷品中。或(请)查看“朝圣者”,它对收藏卡的类型提出了一种迷人的新观点。这些游戏非常符合我去年在Apple Arcade中倡导的“艺术屋”游戏传统,并且非常适合苹果公司最初提出的“广受好评”游戏的承诺,这些游戏以其“原创性,质量,创造力而著称” , 和乐趣。”

对于苹果而言,要兑现这一承诺的所有要素到最近要困难得多。最近的游戏(例如《世界末日的避难所》(Doomsday Vault)和《无家可归》(No Way Home))绝对不错,但建议有人单独玩Apple Arcade的人并不是很好。苹果公司拒绝让“世界上一些最受好评的游戏开发商”让我们玩“非凡的游戏”的说法从我们那里溜走了。

最低点发生在本月初,发布了Loud House:Outta Control,它几乎像人们想象的那样是一种手游的陈规定型观念,没有现金商店元素。与最近的许多Apple Arcade游戏一样,我强烈怀疑这些元素最初是为Outta Control设计的。当您像鬼魂似的在肩膀上隐约可见时,您会感觉到它们,窃窃私语地掏出5美元解锁某物就可以了。

隐藏的现金商店

在Apple Arcade中,这种感觉越来越普遍。您也可以在Crossy Road Castle和Roundhouse中体会到这一点,但至少当他们感觉自己像是在2000年代中期的那段快乐时光下欢呼时,iOS游戏唤起了人们更多的欢乐而不是沮丧。我不愿承认,这对于Apple Arcade可能是一个明智的新方向。无论Apple希望人们怎么想,用户似乎都已将Apple Arcade视为针对传统iOS游戏的移动游戏服务,但没有预期的应用内购买。因此,苹果公司似乎在想,为什么不仅仅依靠它呢?从那个镜头来看,甚至大声屋:Outta Control也可能标志着这一转变的开始。

苹果公司之所以做出这一转变,可能是出于其无法直接控制的原因。该公司始终强调,它只希望在Apple Arcade中提供优质的“创意”游戏,但事实是,符合描述的游戏在主机(而不是智能手机)上的出现甚至不那么频繁。我们很幸运地生活在这样一个时代:新游戏一直在诸如Nintendo Switch或Xbox One之类的平台上不断下降,但是在所有数十种(或数百种!)游戏中,只有少数能够在游戏之外赢得广泛关注。一小撮但有声有色的游戏玩家,他们尝试玩所有出现的事情。我们大多数人既没有时间也没有钱去做,因此-除了从我们最喜欢的系列或类型的游戏中购买游戏外-我们倾向于专注于最好的。就像我相信Apple刚刚发现的那样,此类游戏既稀有又珍贵。有一个原因尽管Limbo和The Room这么老,但它们在App Store上仍然表现出色:没有什么比他们更像了。我们不能期望每个星期五都能看到这样的游戏。

但是我们至少可以期望在其他系统上看到它们。苹果坚持认为Apple Arcade具有“移动独家性”,这基本上意味着开发人员可以在PC,Nintendo Switch或Xbox One上自由发布Apple Arcade游戏,但只能在iPhone或iPad上用于移动设备。(实际上,这基本上意味着它们不能在Android上使用。)但是,像Limbo和The Room这样的游戏(仍被称为iOS主食),似乎对他们的开发者来说做得很好,正因为它们同时在两个系统上都如此。

苹果公司的安排很有可能会吓跑那些本来希望在Apple Arcade上玩游戏的开发人员(在Apple Arcade上拥有下一个Limbo绝对是苹果的最大利益)。苹果可能可以通过使其Apple Arcade订阅模式更像Microsoft Xbox的Game Pass来解决此问题。对于这项服务,玩家每月只需支付9.99美元即可访问100多种游戏。其中包括一些较新的跨平台游戏,例如Wolfenstein:Youngblood,以及较早的游戏,例如前两个Borderlands游戏。如果有人想在PS4上玩Youngblood,他们仍然必须掏出30美元。

有趣的是,苹果还坚持订阅服务的独家性,这意味着您不会在诸如Game Pass之类的服务中找到Apple Arcade游戏。但是,正如我们在Youngblood上看到的那样,Microsoft愿意将独家经营权限制在少数几个游戏中。苹果应该考虑做同样的事情。

一个不断发展的图书馆,但是订阅者呢?

所有这一切都绕开了为什么“广受好评”的开发人员可能不再渴望尝试Apple Arcade的真正原因:尚不清楚他们是否会从中赚到足够的钱。苹果可能在去年一月份的第一季度财报电话会议上宣布了创纪录的127亿美元服务收入,但苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)对于这些数字对苹果Arcade的意义含糊不清。

“当时,我们的新游戏订阅服务Apple Arcade推出了超过100种新游戏和独家游戏,您可以在其他任何地方找到它。” 而且,是的。确实如此。但是六个月后,很容易让人感觉到苹果Arcade的订户数量并没有其图书馆增长那么快,而且在不知道数字的情况下,我可以看到开发人员在开放自己的游戏时会感到更自在应用商店。

值得怀疑的是,过去几周的经济形势是否会使Apple Arcade对工作室更具吸引力,因为人们可能没有像几个月前那样自由地花钱。作为一个越来越注重现金的消费者,Apple Arcade目前在互动娱乐方面听起来确实不错。

但是我们现在拥有的Apple Arcade并不是我想要的,而是我们在发布后短短几周内拥有的一个。在iPhone上,它基本上只是照常营业。在这种情况下,也许这就是Apple Arcade蓬勃发展所需要的,但这也不是我对Apple的期望。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。